Ciberninja analiza el juego de rol Dead Lands

agosto 12, 2009 at 10:18 am (Rol) ()

Juego de rol Dead Lands

Juego de rol Dead Lands

Este juego, ya antiguo, se extinguió hace tiempo de las librerías. Quizás lo puedas encontrar en una de esas cajas de cosas que quieren tirar y venden a precio de saldo . Si lo ves ¡cojelo!

Este juego se desarrolla en el ambiente Western con elementos de terror. Estados Unidos todavía dividido en dos países en una guerra de secesión inacabada. Además los indios han logrado una inestable independencia refugiados en el centro del pais. A todo esto hay que sumarle la aparición de extrañas y terrorificas criaturas y elementos magicos como chamanes o tipos que logran explotar cosas solo con sus cartas de poquer o cientificos que hacen inventos increibles.

Hasta aqui un juego más de terror fantastico. Evidentemente las posibilidades son casi ilimitadas si ampliamos el juego a la europa de la epoca (1877). Podemos cuadrarlo con calzador con la europa de la liga de los hombres extraordinarios de Alan Moore y hacer viajar a nuestros PJs hasta esa europa de Jack el destripador.

Lo mas interesante del juego es su sistema de juego. Es un sistema que convina dado con cartas de poquer. El resultado es un sistema muy inteligente y realmente agil. Los combates resultan espectaculares y muy fluidos con lo que la acción discurre rapidamente y lleno de detalles. Ademas la magia y los inventos cientificos son sencillos de aplicar y muy efectivos.

La pena de este juego es que en EEUU ha tenido un tiron importante y se han escrito decenas de complementos que nunca llegaron a nuestro pais. Posteriormente fue actualizado a una revision con el sistema de D20 (que nunca se tradujo a la lengua de cervantes). Una pena. Me quedo con la vieja edición.

La conclusión es que es un juego muy divertido de jugar con aventuras espectaculares. Dado que el universo es amplio y no esta muy desarollado, con un poco de imaginación, puedes hacer muchas cosas como hacer realidad toda la literatura de Julio Verne, los westerns clasicos o cualquier cuento de terror que se te ocurra. Tambien puedes irte a la guerra de secesión y vivir la cruenta guerra.

  • Lectura: 8
  • Jugabilidad: 9
  • Ambientacion: 6

PUNTUACIÓN: 8

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El Poeta analiza “Conan, el juego de rol”

agosto 22, 2008 at 7:46 pm (Rol) (, , , )

¡Saludos internautas!

Hoy os traigo otro juego de rol de sistema d20. Aunque las comparaciones (dicen) son odiosas es dificil no hacer referencia a los parecidos con el sitema de D&D.

Al ser un sistema de dado de 20 la mecánica es la misma: tiramos un dado de 20 caras (para los ajenos al rol: sí, existen más dados que los dados del parchís) y sumamos los bonos y lo comparamos con la dificultad prefijada.

Lo que realmente me gusta de este sistema es la ambientación. Nos podemos olvidar de grandes dragones, magos hiperpoderosos y elfos amanerados. Esta es una tierra de hierro, barro y sangre. En este juego no hay pociones mágicas que nos sanen ni armas brillantes que detectan a los orcos. Un personaje de Conan se merienda a Legolas con las manos desnudas y después se va a casa a coserse las heridas como un buen soldadito.

Esto lo hace perfecto para ambientar partidas de otra temática. Yo estoy dirigiendo una partida ambientada en la antigua Roma usando este sistema, con muy pocos matices.

Aún así no podemos olvidar la magia. Sí, hay magos. Pero mucho más sutiles. Olvidando la mítica “bola de fuego” estos pueden hechizar a la gente o hacer pactos con grandes demonios (ya que en la tierra de Cónan los demonios están presentes mientras los Dioses “benévolos” se limitan a mirar como sus adoradores mueren).

Por útlimo quisiera hacer una breve referencia a las clases: pasando por alto al bárbaro (que obviamente es la clase más cachillas de todas) y al típico soldado, tenemos al noble con un montón de habilidades sociales que hacen que las partidas no se tengan que centrar en el reparto de tortas.

En resumen: un juego más que recomendable para todos aquellos que les guste el mundo de Conan o quieran adentrarse en un juego de aventuras algo más realista.

En los contras tenemos una maquetación más bien deficiente y unos dibujos algo cutrillos.

  • Lectura: 7
  • Jugabilidad: 10
  • Ambientacion: 8

PUNTUACIÓN: 8´5

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El Poeta analiza el juego Dungeons And Dragons 3.5

marzo 12, 2008 at 7:26 pm (Rol)

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¡Saludos internautas!

Voy a realizar un breve análisis de este juego de rol que tantas horas de entretenimiento ha deparado en todo el mundo. Y es que Dungeons And Dragons (con todas sus ediciones) es, probablemente, el más jugado RPG de la historia.

Este juego, en su de momento última versión (la 3.5 pero en España estamos a la espera de la Cuarta) utiliza el sistema D20 (al igual que el anteriormente comentado juego de SW). Esto hace de él un juego sencillo, alejado de las multitudes de tablas y referencias de otros juegos como el de El Señor de los Anillos. Un bonificador, una dificultad y un dado de 20 caras sirven para TODAS las acciones que nuestro personaje quiera realizar.

Esta sencillez es la principal baza de este sistema pero todo se viene a bajo debido al sistema de clases (y clases de prestigio) y dotes. En principio el sistema no está mal (una clase que define la “profesión” del personaje y dotes que le proporcionan habilidades especiales) pero se ha enfocado MUY mal: todas las clases (varios cientos repartidas en infinidad de manuales) y dotes (otras tantas) están enfocadas en los aspectos numericos del personaje con el fin de hacerlo más poderoso olvidando, casi siempre, el aspecto trasfondístico del mismo.

Eso sí, el trasfondo de los diferentes escenarios de campaña (o mundos, para los profanos) es muy extenso (el escenario más utilizado es el de Reinos olvidados y tiene unos tres libros para él sólo) donde se puede encontrar grandes cantidades de información sobre regiones, personajes famosos, sociedades…

En definitiva, si has hecho un master en dotes y clases de prestigio, y no te importa comprarte unos cuantos manuales (se necesitan: manual del jugador, manual del master y manual de monstruos. Y se recomiendan: divino completo, arcano completo, aventurero completo, combatiente completo y un largo etc). Este es tu juego.

Si prefieres algo más sencillo, comprate el manual y currate el resto.

  • Lectura: 6
  • Jugabilidad: 9 (una vez estudiados TODOS los manuales, claro)
  • Ambientacion: 6
  • Coste: 1 (a no ser que lo consigas de forma gratuita)

PUNTUACIÓN: 7

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Ciberninja analiza el juego StarWars D20

marzo 11, 2008 at 11:48 pm (Rol) ()

Star Wars D20

Esta versión revisada del antiguo juego de Star Wars D6 es, para bien y para mal, todo lo opuesto a la anterior versión.

El juego tiene a favor estar impreso en un generoso manual a todo color y muy bien provisto de un montón de datos útiles. Información extensa sobre razas, clases, sistemas planetarios, mapa de la galaxia conocida, formación política de los sistemas de gobierno, armas, equipación precios, etc.

Ademas esta ambientado en las 3 épocas del universo Starwars; Antigua república, imperio y segunda república, dejando un amplio universo a explorar a lo largo de mucho tiempo.

Las clases de personajes y razas están bien aunque hay razas que son, de todas todas, peores que las demás (para los jugadores que les gustan los retos están bien).

Los jedis y sus poderes están bastante bien y creo que es mucho mas realista y cercano a las películas que en la antigua versión. Además las peleas de jedis resultan bastante espectaculares.

Esta bien que hayan sacado bastantes complementos… cosa poco común para los juegos traducidos al español (las editoriales no les deben salir las cuentas de los complementarios).

PERO, el tremendo problema es que el sistema d20 no esta diseñado para las armas de fuego y menos para los cañones de iones.

El combate a distancia, las armas de repetición, las granadas y bombas se vuelven bastante complejos de llevar al juego… Pero si ademas le metes persecuciones de vehiculos terrestres, aereos y espaciales lo flipas.

Es un puto infierno entender las normas, y si consigues recordar las decenas de normitas que hay para cada puto movimiento de vehiculo, alucinas cuando intentas disparar, manejar escudos de vehículos o cualquier maniobra avanzada… buf, buf me están viniendo a la cabeza intentos de hacer una persecución y joder!!! que mal rato.

Y es que el sistema d20 esta bien para combates de cuerpo a cuerpo y armas blancas y poco mas. Ademas lo de los niveles descompensa demasiado los personajes. .. pero bueno, eso lo dejo para otro dia.

En definitiva… persecuciones de vehículos (cualquiera), combate con armas pesadas, combate en espacio es imposible de llevar a cabo. Y esto representa toda la accion que puedan realizar pjs que no sean jedis.

Ademas, y aviso para navegantes, le quedan dos días a esta edición. Han llegado noticias de que en yankilandia ya han sacado un revisión completamente revisada donde todo el sistema de juego cambia radicalmente.

Guay pero tarde; una putada por los 45 € gastados en el manual (por no decir complementos)

Fijo que no me cambian el nuevo por el antiguo. Asi que para compensar el careto de gilipollas que se me ha quedado no compraré el nuevo; esperaré que la mula lo traiga, y os sugiero que hagáis lo mismo, porque a saber para cuando te petan la nueva edición.

  • Lectura: 8
  • Jugabilidad: 2,5
  • Ambientacion: 7

PUNTUACIÓN: 4

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